Objectifs:Au terme de cette activité, l'étudiant sera au fait des enjeux du financement, de la production et de la gestion de projet en matière d'applications cybermuséales. Il connaîtra la nature et les niveaux d'implication financière des différentes instances publiques et privées, ainsi que les rôles et les responsabilités qui en découlent, et ce, pour des projets d'envergures diverses. Il aura saisi le fonctionnement d'une équipe de production multimédia et sera à même de comprendre les fonctions incombant à ses membres et leurs interrelations. Également, il aura acquis les notions nécessaires à la gestion des ressources financières, matérielles et humaines. Il aura identifié et analysé la nature des différentes variables, internes et externes au projet, pouvant avoir un impact positif ou contraignant sur les ressources impliquées. Globalement, l'étudiant aura acquis les fondements de la gestion afin d'être en mesure de les mettre en pratique dans son milieu de travail.